本誌では、ファン人口(≒遊技人口、プレーヤー人口)がかつての
現在のパチンコ・パチスロは、言い方を悪くすれば、数十年前から
1.現金を投入して玉・メダルを出す
2.ハンドルかレバーを操作して遊技する
3.当たれば玉・メダルを獲得する
4.獲得した玉・メダルを賞品と交換する
5.現金化できる賞品を買い取ってもらい、現金を得る
この形態(↑上記参照↑)って、暗号資産やWeb3.0の時代に
本誌では、ファン人口(≒遊技人口、プレーヤー人口)がかつての
現在のパチンコ・パチスロは、言い方を悪くすれば、数十年前から
1.現金を投入して玉・メダルを出す
2.ハンドルかレバーを操作して遊技する
3.当たれば玉・メダルを獲得する
4.獲得した玉・メダルを賞品と交換する
5.現金化できる賞品を買い取ってもらい、現金を得る
この形態(↑上記参照↑)って、暗号資産やWeb3.0の時代に